随筆・ザの人

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主に各種Web技術, Windows, ソフトウェア, ドラクエ, globe, エレキゲーム制作の話題を扱っている。

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2005
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05/11/30(Wed)

Category:Fx

Fx1.5の@-moz-documentでザの人のCSSを上書き

ctime: 05/11/30(Wed) 18:19
Firefox 1.5でのCSSスタイル指定向上
http://deegg.main.jp/ref/mozilla/naro/2005gecko_innovation.html

Fx1.5ではサイト毎にスタイルシートを適用し分けることが出来るとのことなので、随筆ザの人を対象にして実験してみました。

userContent.cssに以下の記述を追加します。

@-moz-document domain(hito.thebbs.jp) {
/* --------------------------------------------------------
http://tux.thebbs.jp/temp/0-0/the.cssを上書きします。
2005年11月30日に作成しました。
-------------------------------------------------------- */
div#uenobubun {
padding: 10px;/* 0から変更 */
height: auto !important;/* 116pxから変更 */
min-height: 116px;/* 追加 */
}
}
div#uenobubun h1 {
margin: 0 !important;/* 10pxから変更 */
}
Category:Fx

Firefox1.5が来るー

ctime: 05/11/30(Wed) 4:03
やばい、なんか興奮して眠れない(一行更新かよ)。

05/11/24(Thu)

Category:misc

HTML Color Code Combination Chooser

ctime: 05/11/24(Thu) 18:42
http://www.siteprocentral.com/cgi-bin/feed/feed.cgi

ライセンス
http://www.siteprocentral.com/cs_feed.html
http://www.siteprocentral.com/cs_licence.html

チュートリアル
http://www.siteprocentral.com/color_tutor.html

作った色の組み合わせの保存と読み込みはバージョン2で実装される予定。

ColorMatch 5Kは、色の組み合わせの計算方法は固定されているが、HTML Color Code Combination Chooserは複数の計算方法(scheme)が用意されているのが主な特長。

・Monochromatic:基準色の同一色相のみ。
・Analogic (base + neighbours):基準色と隣接色(色相差+-30度)。
・Analogic (base, neighbours + compliment):基準色と隣接色と補色。
・Complimentary:基準色と補色。
・Split Complimentary:基準色と、補色の隣接色。
・Triadic:基準色と準補色。
・Double Contrast:基準色、-30度な色、補色、補色の-30度な色。

05/11/23(Wed)

Category:DQ

ルイーダの酒場2階の法則@男戦士編

ctime: 05/11/23(Wed) 4:27
種を5回使い終わったときの各パラメータに、以下の値との差を代入する。

力:9, 早:2, 体:9, 賢:2, 運:3

さらに力と体に微小な量δ1を足し、運に微小な量δ2を足す。δ1とδ2の大小関係は、0<δ2<δ1<1である。

例えば、種を5回使い終わったときの各パラメータの値が12,3,13,3,8の場合には上記の計算後の各パラメータの値は、3+δ1,1,4+δ1,1,5+δ2となる。

計算後の5つのパラメータの値を比較して、1番大きな値と2番目に大きな値によって性格のグループが決まる。ただし、以下の10個のグループは、1番目に大きな値のみによって決まる。

A(力が11以上):
ごうけつ, ちからじまん
B(早が12以上):
いのちしらず, すばしっこい, でんこうせっか
C(体が10以上):
タフガイ, てつじん
D(賢が10以上):
あたまでっかち, ずのうめいせき, ひねくれもの, ロマンティスト
E(運が12以上):
しあわせもの, ラッキーマン

05/11/22(Tue)

Category:Windows

GIFeqを知る

ctime: 05/11/22(Tue) 19:11
窓の杜 - 【NEWS】見た目を変えずにGIF画像のファイルサイズを減量できる「GIFeq」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/11/22/gifeq.html

個人的にはGIFはほとんど使わないけど、まれにアニメーションGIFを作ったりするから、そのときに役に立つかもしれないのでメモ。

05/11/21(Mon)

Category:misc

1−3月生まれの子供は成績が良い?

ctime: 05/11/21(Mon) 0:32
【こぼれ話】1−3月生まれの子供は成績が良い=ノルウェーの研究 (時事通信) - goo ニュース
http://news.goo.ne.jp/news/jiji/science/20051114/051113141915.hq940t5i.html

*はるかに*ってところが気になる、どのぐらい違うんだろう?日本ではどうかな?4月から9月は?

早生まれはたとえお勉強の成績が良くても小学校、中学校あたりは同級生の平均より発育が遅れている分微妙になんか色々不利だと思います。喧嘩が少し弱いとか、椅子の高さが理想よりわずかに高いとか(?)、なんかものすごくびみょーな不利な要素が色々あってトータルでびみょーになんか結構なんか不利みたいな、そんな感じ。私は3月29日生まれで、あと4日遅く生まれていたら人生の色が違っていたかもしれない。

05/11/20(Sun)

Category:DQ

ルイーダの酒場2階の法則@2005-11-20

ctime: 05/11/20(Sun) 23:06
dq3(リメイク版)のルイーダの酒場の2階でキャラクター登録するときの種を使った後のパラメータの値の組み合わせによって性格がどのように決まるかの法則の全体が何となく見えてきた。この法則をルイーダの酒場2階の法則と名づける。

法則の中では性格1つが単位として存在するわけではなく(もちろん性格1つが1つの単位となっているという見方もごく普通にあるだろうが、この法則ではその見方は無意味である)、2〜4つの異なる性格が、1つのグループに属していて、これが法則の中の重要な単位である。

戦士(男)を例にすると、おおぐらい,ちからじまん,のんきもので構成されるグループAと、おおぐらい,むっつりスケベ,らんぼうもので構成されるグループBがある。この他にも10数種類ぐらいのグループが見られる。パラメータの値の組み合わせがある条件Aを満たすと、グループAに属するいずれかの性格になり、パラメータの値の組み合わせがある条件Bを満たすと、グループAに属するいずれかの性格になる。条件Aを満たし尚且つ条件Bを満たす場合も存在し、その時はグループAとグループBの一方あるいは両方に属する性格のうちのいずれかになる。

各々のグループの条件の「空間」が全く被っていないと仮定すると、グループの数がちょっと多くて困るぐらい(30種類ぐらい?)になる。被っているのではないかと気付くまで私は、おおぐらい,ちからじまん,のんきもの,むっつりスケベ,らんぼうもので構成されるグループCが最小単位としてのグループであると考えていたが、これは2つの(最小単位としての)グループが複合したものだと考えた方が都合が良いと思われる。

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関連記事
男戦士が「ふつう」になる必要条件@2005-06-19
「ふつう」の男戦士の作り方

05/11/18(Fri)

Category:思想

通過儀礼についての思索

ctime: 05/11/18(Fri) 0:02
http://13140.hito.thebbs.jp/one/1132233154

ニートとかフリーターとかはよく分からないけど、通過儀礼としての徴兵制度は絵に描いた餅。上の記事の終わりの方でも触れられているが、我が国での実現は難しい。たとえば経済的な負担が大きい事一つを考えても。通過儀礼が重要であるならば、徴兵制度以外の何らかの通過儀礼の手段を模索することが肝心であるが、上の記事では茶化されている。

近代ではかつての通過儀礼はあまり意味を成さなくなっている。帰属する社会の輪郭が不明瞭だからだ。昔、社会には確固たる価値観が、行動の規範があり、子供は日々の生活の中でそれらを身につけて大人になった。通過儀礼は、それらを身に付けられたかどうかを確認するための儀式であり難しいことではなかった。

05/11/10(Thu)

Category:game

すごろクエスト

ctime: 05/11/10(Thu) 21:46
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000068HKE

すごろクエストは、1991年に発売されたファミリーコンピュータのゲームソフトで、すごろくとRPGを合わせたようなシステムのゲームです。メーカーは、くにおくんシリーズで有名なテクノスジャパンです。

私はふとしたことから、すごろクエストの存在を知りました。ある日、JavaScriptで双六を作ろうかと思う。という人がいたので、何かアイデアを提供できないかと思いインターネットで色々調べていたのですが、あまり良い収穫が無くて途方に暮れていました。そのような折に、古ゲー玉国ファミコンデータベースというページ(※1)というサイトを何となく眺めていたら、すごろクエストが紹介されていて(※2)、面白そうだと感じ、遊んでみたいと思いました。

そんでようやくカートリッジを入手して少し遊んでみたら地味に面白いです。双六を一人で遊ぶことは普通だとつまらないことだろうと思いますが、アレンジ次第で面白くなるのですね(※3)。面倒な計算や処理を要するアレンジはコンピュータゲームが得意とするところです。絵柄とBGMがコミカルなところも良いです。

私は、DHTMLで双六ゲームを作るのであれば何らかのアレンジは必要で、すごろクエストのアレンジの仕方は大いに参考になると思いました。すごろクエストのコンセプトは特別珍しいものではなく、結構ありふれているものだと思いますが、小道具の盛り込み方次第では意外に大きな可能性を持っているような気がします。良いゲームにすることは難しいですけどね。

※1
http://www.geocities.jp/f_tamakoku/famicon/database/database_index.htm

※2
http://www.geocities.jp/f_tamakoku/famicon/database/1991/1991_07.htm#c

※3
詳しいゲームの仕様について、この文書では触れません。興味のある人は調べてみるなり実際に遊んでみるなりしてください。

05/11/07(Mon)

Category:Perl

CGI.pmに関するメモ@2005-11-07

ctime: 05/11/07(Mon) 20:56
use CGI qw/:standard -no_xhtml/;

my $query = new CGI;
#my $message = $query->param('message');

print $query->header(
 -type => 'text/html',
 -charset => 'utf-8'
 );
print $query->start_html(
 -lang => 'ja',
 -head => meta({
  'http-equiv' => 'content-type',
  -content => 'text/html; charset=utf-8'
  }),
 -title => 'This is a sample.'
 );

以下のように出力される。

<!DOCTYPE html

05/11/05(Sat)

Category:misc

真空には浮力は働かない?

ctime: 05/11/05(Sat) 11:07
http://10883.hito.thebbs.jp/one/1131021874

ネタにマジレスしちゃったかもしれない。

05/11/04(Fri)

Webページのダウンロードサイズについて

ctime: 05/11/04(Fri) 22:21
http://www.tagindex.com/cgi-lib/q1bbs/patio.cgi?mode=view&no=1957

「Webページの重さは*KBぐらいまでにしましょう」みたいな主張は、大抵あてにならない、と思います。こういう主張を気にする人はあまりいないと思いますけど、若干いることは確かなようです。

通信回線の速度(とその普及)の進歩は著しく、先のような主張はすぐに古くなります。古くなった主張は、それを見て違和感を持った人によって修正されますけど、古い主張が(いつの主張なのかを示してあっても)鵜呑みにされてばら撒かれる力も同時に存在することを考えると、現時点での平均的な主張は現実よりも結構古いだろうと想像します。根拠は全然無いですけど、平均で3年ぐらいのタイムラグはありそう。

より古い主張はより軽いページを要求します。ページは軽いに越したことはないので、特に重大な問題ではないでしょうけど、古い主張が表現を束縛するようであれば、これは問題かもしれません。Web制作者は、移りゆく不確かな主張よりも、もっと当てにするべき基準を持ちましょう。たとえばユーザから重いと苦情を寄せられてから対応することにしてもよいかもしれません。まともな感性の持ち主が普通にページを作れば、まず大丈夫でしょう。

05/11/02(Wed)

Category:Windows

UWSC

ctime: 05/11/02(Wed) 7:40
http://www.h7.dion.ne.jp/~umiumi/

UWSCはWindowsの操作の自動化ソフト。マウスとキーボード入力をスクリプト形式で記録して再生する。スクリプト言語によりアプリの操作ができる(COMオブジェクト、DLLの利用も可能)。

これは、使いこなせたら非常に便利。私はマウス操作を無限ループさせる操作を実行したら止め方が分からなくて少し焦りましたけど(ぉ。こういうのを見つけると活用したくてウズウズするけど、使い道が思いつかない。

05/11/01(Tue)

Category:思想

知の所有配分

ctime: 05/11/01(Tue) 19:28
世の中

世の中には低脳や低学歴が多すぎるという主張が。私はこの主張の真意は何なのかを考えてみることにしました。まず思いついたのはパレートの法則というものです。知の所有についても、これが当てはまるのかもしれません。もしそうだとしたら全世界の知の8割は、2割の人間が所有していることになります。知の所有とは?それは知的所有権の概念に基づくものとは限らないでしょう。

続く?(知的所有権について熟知してから続きを書きます。おそらく続かないでしょう。)
Category:CG

ドット絵:漫画「魔人探偵脳噛ネウロ」第34話より

ctime: 05/11/01(Tue) 17:46
<画像略>彼はインパクトが強くて(?)既にアスキーアート化されている。
http://www.google.co.jp/search?q=%22%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%81%8C+%E3%81%82%E3%82%89%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%81%9F%22

色は決まっていないけど、テキトーに付けてみた。
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