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主に各種Web技術, Windows, ソフトウェア, ドラクエ, globe, エレキゲーム制作の話題を扱っている。

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Category:game

08/04/16(Wed)

Category:game

pya! ほどいてください をやってみた

ctime: 08/04/16(Wed) 15:34
面白いフラッシュのパズルゲームを知った。
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=16056
以下の記事経由。
ゆっくりほどいてってね!!!

レベル10までクリアした。レベル10のクリアタイムは42分1秒。三角形や四角形などを見つけて作るのがコツかなと思った。
<画像略>

07/10/01(Mon)

Category:game

RPGの宿で超回復というアイデア

ctime: 07/10/01(Mon) 6:04
戦闘する→疲労がたまる(筋繊維が損傷する)→宿にとまる→超回復!

このような発想があった。ドラクエ風の RPG にこのようなシステムを導入したとき、テキストによる表現をどのようにするかに気をつけないと違和感がありそうだ。あと、現実的には、休息が長すぎると我々は筋力が衰えるけど、RPG でそこまでするのは酷だと思う。とりあえずミジンコクエストにこのアイデアは盛り込まない。

07/07/15(Sun)

Category:game

RPGの戦闘における偶然の演出

ctime: 07/07/15(Sun) 19:21
http://www.nicovideo.jp/watch/sm318920
の動画の 10分16秒付近を見て思ったこと。

・呪文がなかなか効かない→会心の一撃率アップ

このような仕組みをゲーム製作者がこっそりと組み込むことができる。偶然の演出。2ch の「神のゲームバランスを実現するには」という初代のスレッド(※)だったかな、こういうことについて色々と掲示されていたのは、と思ったら、案の定そうだった。

<転載>
36 名前:名前は開発中のものです。 :02/02/11 19:47 ID:???
>>34
RPGに関しては腕にそれほど差がでないのと敵AIや与えるダメージ、与えられるダメージも含めて
インチキできる。極論すれば「最後のボス、ギリギリのところで会心の一撃でて倒せたよ。興奮したー!!」
ってなことをプレイヤー全員が言うようなバランスにしてはどうでしょ?
もはやバランスではなく演出だが。
</転載>


http://mimizun.com/2chlog/gamedev/pc2.2ch.net/gamedev/kako/1013/10132/1013276488.html

07/06/24(Sun)

Category:game

ドラクエに魔法干渉があったら面白いかもな

ctime: 07/06/24(Sun) 20:23
http://surune.hp.infoseek.co.jp/Home/FF2/battle/
FF2 (ファミコン版) に、魔法干渉っていうパラメータがあることを知って、FF2 に対する興味が増した。

ベイグラント・ストーリーというゲームのことを思い出した。アシュレイが装備する武器や鎧には数種類の材質がある。ウッド、レザー、ブロンズ、アイアン、ハガネ、シルバー、ダマスクスの 7種類。ウッド や レザー が、金属と比べて単純に性能が低いわけではなくて、
http://www.ne.jp/asahi/personal/heaven/games/vagrant/data.html
の「■材質による能力修正」のような補正がある。RPG などにおける武器や鎧の材質の性質を設定しようと思ったら、このゲームは参考になると思う。なんで私はこのゲームの攻略本を手離したんだろうか。

そういえば、ドラクエ4 のミネアは、「てつのよろい」を装備できるけど(※1)、いや、これに限らず呪文が得意なキャラが重装備可能なのは魔法干渉的にどうなのよ?という気がしないでもない。ドラクエでは防具の性能が守備力と攻撃呪文や炎や吹雪に対する抵抗力だけでほぼ決まってしまうけど、それに加えて魔法干渉を設定したら面白いんじゃないかなと思った。魔法干渉の強さは守備力のように目に見える数字ではなくて、たとえばインパスのように呪文を唱えて光る色で大体の強さが分かるとかするとよい感じかもしれない(※2)。妄想が広がる。

※1
嗚呼、麗しのフロエ派blog - ミネアさんの秘密(ドラクエ4)
http://sfrenatezze.com/ioriha/rnote.php?u=08game/dq4secret.html

※2
これは色相環上の色になるかな。冠位十二階の冠の色みたいにちぐはぐなのは覚えにくいだろう。それで、テキストで違和感なく表現できそうなのはせいぜい 6色か。赤、オレンジ、黄、緑、青、紫。赤に近い方が魔法干渉が大きくて、紫に近い方が魔法干渉が小さい。「てつのよろいは オレンジいろにひかっている。」って、いいかな?どうかな?

07/02/25(Sun)

Category:game

LinCity-NGを知る

ctime: 07/02/25(Sun) 19:49
simcity AND javascript を google検索したら LinCity という文字が目に止まりました。さらに検索し続けて、LinCity-NG を知りました。LinCity から進化したものらしいです。おもしろそー。

http://lincity-ng.berlios.de/wiki/index.php/Main_Page
http://journal.mycom.co.jp/news/2007/02/20/541.html
http://pc.watanet.com/?p=201

07/02/18(Sun)

Category:game

SimCity2000(SFC版)のメモ@2007-02-18

ctime: 07/02/18(Sun) 19:40
http://www.geocities.jp/gotyamankai/simtips2.html

「ポンプ能力表」の乾季のところだけに注目した、ポンプと淡水の効果的な配置を調べました。アスキーアートを使います。■ is ポンプ。□ is 淡水。

■■■■
□□□□
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4マス四方の土地があるときは、こんな感じがベスト。48*20マスに水を供給できます。全部のマスをポンプにする場合と比べて150パーセントの効率です。

■■■
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■■■

3マス四方のときは、こんな感じ。26*20マスに水を供給できます。全部のマスをポンプにする場合と比べておよそ144.4パーセントの効率です。

ちなみに、JavaScriptで総当りするスクリプトをテキトーに書いて実行してみました。4マス四方だと、2の16乗のパターンを調べるのでほとんどブラクラでした。Firefoxが「警告: 応答のないスクリプト」を出すのを一時的にとめたりできないかなぁと思って調べたら about:config の dom.max_script_run_time の値を変えるとイイらしいです。

07/01/20(Sat)

Category:game

SimCity2000(SFC版)のメモ@2007-01-20

ctime: 07/01/20(Sat) 2:21
以下に示す等幅フォントで見るアスキーアートのようなまちを作ってみました。

┏━━┳━━┳━━┓
┃電教┃住工┃住工┃
┃図商┃公工┃公住┃
┣━━╋━━╋━━┫
┃住公┃消病┃工商┃
┃工工┃学警┃住公┃
┣━━╋━━╋━━┫
┃住公┃工住┃住住┃
┃工住┃商公┃住公┃
┗━━┻━━┻━━┛

罫線は道路を表現しています。他は……

住 is 住宅地。工 is 工業地。商 is 商業地。
警 is 警察署。消 is 消防署。病 is 病院。学 is 学校。
電 is 発電所(水力)。教 is 教会。図 is 図書館。

道路の太さは1マス分、他の区画は3マス四方(※1)、そして全体で22マス四方(※2)の小さなまちです。
<画像略>

07/01/18(Thu)

Category:game

SimCity2000(SFC版)のメモ@2007-01-18

ctime: 07/01/18(Thu) 0:47
<画像略>・SimCity2000(SFC版)のメモ@2005-12-04

……の続きではなく、べつの市です。ある程度計画を立てて作りました。1900年から始めて2150年1月の状態。

主なパラメータ
・全人口:54250人。うち労働者 45パーセント。
・R, C, I:25K, 10K, 18K
・交通:13, 公害:25, 地価:144, 犯罪:11
・健康:73, 教育:110, 失業率:0

産業構造別税率
・鉄鋼:7, 繊維:6, 石油化学:7, 食料:0
・建設:9, 自動車:11, 航空:10
・金融:6, マスコミ:5, 電器:15, 観光:1
気が向いたとき、大体10年に1回、需要と業種比率が釣り合うように調整していったらこうなった。

その他
・支持率:70パーセント, 銅像に止まった鳩の数:21羽
・条例は、「駐車違反」のみ使用。

06/10/02(Mon)

Category:game

テトリス2@2006-10-02

ctime: 06/10/02(Mon) 20:48
ファミコン。Aタイプで自己記録を更新です。テトリス2@2006-08-27以来。333ライン、682110点。消したラインの数の割には得点が高いので、4列消しの回数が多かったものと思われます。

ボンブリスのパズルの方は、攻略サイトを少し前に見つけたので、もはや私が頑張る必要は無くなりました。

テトリス2の他にも、色々と脳力開発になりそうなことを試している日々です。VOA News(※)を聞いて英語のリスニング力を養おうとしていたり、それから、私は箸の使い方が正しく身についていないので、正しく使うように心がけたりしています。まぁ後者は、人から指摘されたのがきっかけですが。箸の使い方が違うと使う筋肉も違うようで、今まであまり使っていなかったであろう筋肉が鍛えられることで、今までよりも手先が器用になったりすればいいなぁと、少し期待しています。

ゲームに経験や能力開発などの効能を求めるのであれば、好きなゲームばかりではなくて、苦手なジャンルのゲームにも手をつけた方が良いのかなぁと思う今日この頃です。私は、スト2などの対戦型格闘ゲームが苦手です。


http://www.voanews.com/english/

06/09/04(Mon)

Category:game

テトリス2@2006-09-04

ctime: 06/09/04(Mon) 7:56
朝からテトリス。延々とブロックを落としながら考え事をするのですが、今日は昔の嫌な出来事を思い出してしまって、涙があふれてきて、それでもテトリスは延々と続くのです。調子が良かった。

レベル27から初めていて、レベル28になったので、自発的にゲームオーバーにして終了。スコアは48万点ぐらい。今までで3番目に良い記録です。http://6994.hito.thebbs.jp/one/1156679599の後、ゲームをレベル29から始めることもできるようになるはずなのですが、なぜかそれが出来なかったので、レベル28から始められるようにしたかったんです。あと、家を出る時間も近づいてきているし。

一つの仮説を立ててみる。感情が高ぶっている時には、テトリスを高速に処理するために必要な脳のスペックが上昇する。自分で立てておきながら、トンデモな仮説だと思いますが。どうやって検証すればいいんだろうか。

06/09/01(Fri)

Category:game

テトリス2@2006-09-01

ctime: 06/09/01(Fri) 3:00
<画像略>ファミコン。パズルあと3問。6-1は、2列揃えるという線は薄い。どうやってもフィールドの右下の方が残ってしまう。そろそろmixiか、人力検索はてなの力を借りようと思う。

06/08/27(Sun)

Category:game

テトリス2@2006-08-27

ctime: 06/08/27(Sun) 20:53
ファミコン。Aタイプで自己記録を更新です。369ライン、569488点。

テトリス2@2006-06-01 には、レベル29までしかないと書きましたが、実際は違いました。ただ、レベル30以降の落下スピードは、レベル29の時と変わらないようです。調子が良ければ延々と続けられそう。

音は無くても大丈夫なようです。いつもはイヤホンを使っていますが、むしろその方が耳が疲れて集中できません。

それにしても、今日は体の調子が万全ではありませんでした。左手の人差し指の爪にヒビが入っていて少し痛いのですが、大した問題ではなかったようです。どちらかというと顔の痒みの方が厄介な敵です。

ボンブリスのパズルの方は、あと5問解けないでいます。wikiの方は、検索エンジン経由でアクセスしてくる人が少しずつ目立ってきました。早く完成させないと。

06/08/25(Fri)

Category:game

テトリス2@2006-08-25

ctime: 06/08/25(Fri) 3:55
<画像略>ファミコン。パズルの Level 8 - 10 がもう少しで解けそうな気がしてきた。

面積が 5 のピース 12個を使って、全消しをしてくださいという問題。爆弾ブロックは 2個ということに注目すると、連鎖をするのは厳しい → 一度に沢山列を揃えて大きな爆発を起こす、という方針が見えてくる。

4列揃えて全消しをするものと仮定すると、高さ 7行以内の範囲にすべてのピースを納める必要があり、さらに爆弾ブロックの位置は共に 4行目にくるようにしなければならない。

ここまでの条件を用意しても、まだまだピースの置き方は何通りもある。私の頭脳では、もはや試行錯誤に頼るしかない。

何度か挑戦して、非常に惜しい結果が出たので、GIFアニメにしてみた。9番目のピースなどが行き場を失っている感じがする。

06/08/15(Tue)

Category:game

テトリス2@2006-08-15

ctime: 06/08/15(Tue) 20:44
<画像略>このゲームのことを書くのは、テトリス2@2006-06-01 以来です。

http://www3.atwiki.jp/aquarion/pages/25.html

最近は、テトリス2(ファミコンソフト) の攻略ページを作るのを頑張っています。主にボンブリスのパズルの解答ですね。それで、レベル 9 まであるうちのレベル 5 まではできたのですが、レベル 6 の 1問目が解けなくて、ページ作りのやる気が出ないという問題が。ブロックがクジラの形のようになっているステージです。逆立ちしても分からないから、飛ばして先に進もうかなー。

A-Type は、現在レベル27から始めるようにしています。最高スコアは50万点を超えたぐらいですが、これは多分6月か7月ごろに出した記録で、最近はこれを突破できる気配がありません……。コントローラーのボタンが利きにくいんだよなぁ(言い訳)。

06/06/01(Thu)

Category:game

テトリス2@2006-06-01

ctime: 06/06/01(Thu) 22:30
<画像略>TETRIS2 + BOMBLISS(ファミコン)の A-Type でレベル29 に到達しました。というのは昨日の話ですが。レベル21 から始めて、291 lines 消しました。たしかこれ以上はレベル上がらないって説明書に書いてあったような気がするので、多分最高レベルです。今日はレベル22 のスピードに十分慣れたので、レベル23 から始めるようにしてみて、これはちょっと慣れるのに時間がかかりそうだなぁと思った次第であります。

我ながらすごい上達ぶりです。14年前はたしか 7万点台がやっとだったのに。でもテトリス上達しても、頭がさえるような感じは特にしないですね。

「脳を鍛えるゲーム」でどこまで賢くなれるか(上)
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20060329205.html

テトリス講座
http://www13.plala.or.jp/TETRiS_TGM/kouza/top.htm

06/05/28(Sun)

Category:game

テトリス2@2006-05-28

ctime: 06/05/28(Sun) 2:02
<画像略>テトリス2(ファミコン)のAタイプでレベル20を超えたのは初めて。テトリスで脳が鍛えられると誰か言ってください。訓練と称してここんとこ毎日のようにやっているけど、むしろ視力が下がりそうな気がして不安です。

そういえば、過去に同ゲームについて書いた記事が随筆prototypeにあると思うのだけど、探すのが面倒くさい。確か右回転と左回転を使いこなすとか言ってた気がする。両方の使い分けは、もうほとんどバッチシです。

06/05/06(Sat)

Category:game

FF4(easy)@2006-05-06

ctime: 06/05/06(Sat) 18:17
FF4ってATBが画期的とか言われることが多いですけど、そんなことよりも属性付きの武器で敵の弱点を突くとすげー大ダメージを与えられるから頻繁に武器を持ち替えるゲームみたいだなぁと思います。ただ、ちょっとコマンドの操作がしづらくて面倒くさいですが。アイテム欄が武器でいっぱいなんです。こういうゲーム性を楽しみたいなら初代ポケモンでもいいかなぁ。

現在、地中世界に来てシドが抜けて、火のルビカンテを倒しに行くところです。FF4は今までの最高記録が、ゾットの塔の途中までだったので、新記録達成です(笑)。まぁイージータイプですけどね。シドの「しらべる」が無いと弱点を調べるのに手間がかかるのでイヤんな感じです。

06/04/19(Wed)

Category:game

Fate 〜The ancient relation〜

ctime: 06/04/19(Wed) 18:47
RPGツクール SUPER DANTEのサンプルゲームって、それ用に作ったものだと思っていたけど、原作はDante98の作品だったんですね。
http://pentagram.hp.infoseek.co.jp/rpg.htm

06/01/25(Wed)

Category:game

ロジッククエスト

ctime: 06/01/25(Wed) 7:49
お絵かきロジックとRPGを融合したようなゲームを思いついた、名前は、そうだ、ロジッククエストがいい。でも既に同じことを思いついた人がいそうなのでGoogleで検索してみたら、スクウェア・エニックスさんが同名のゲームを作ってました。

http://www.square-enix.co.jp/mobile/game/pocket/pocket_puzzle.html
パズル好きにはおなじみのロジックパズルをRPG風にリメイクしたオリジナルゲーム!知恵と勇気を武器に、パズルの冒険の旅に出発だ!たちはだかる全24問の謎を君は攻略できるか!?

どれどれと思い、携帯でダウンロードして実際に遊んでみましたが、ゲームとしてはごく普通のお絵かきロジックでした。一体何がRPG風なのかというと、まず、出てくる絵柄が「伝説の盾」だったり「ドラゴン」だったりするのと、画面左上のキャラが、大きな鉛筆を剣のように持っていて、マスを塗りつぶす時に鉛筆を振りかざすちょっとした動きがあるのと、……それぐらいです。ちょっとがっかりしました。でも、普通のお絵かきロジックとして見ると、まぁ普通の出来だと思います。私はお絵かきロジックはあまり得意ではない方だと思いますが、それでも2時間足らずで24問すべてを解くことができました。iアプリでは操作性がやはりあまり良くないので、思考速度が操作に追いついてしまって、マスを塗りつぶす作業のように思えてくるのでした。

05/12/04(Sun)

Category:game

SimCity2000(SFC版)のメモ@2005-12-04

ctime: 05/12/04(Sun) 11:45
<画像略>市の名前:ああああバーク
市長の名前:ビルかっか
市が誕生した年:1900年1月
現在:1980年1月

全人口:51390人
R:22K
C:10K
I:17K
交通:28
公害:26
地価:137
犯罪:18
電力:23%
水:32%
健康:64
教育:81
失業者:1

現在の資金:17291ドル
年度末の資金予想:19079ドル
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