このページは、2002年2月から2008年10月まで運営されていた「ザ掲示板」に投稿された内容を掲示しています。掲載内容に問題点がございましたら、thebbsnokakorogukeijinimondaitengagozaimasu@nun.nuまでメールにてご連絡ください。
ザ掲示板
ザの人 > Bill閣下 > 随筆prototype
05/06/02(木) 5:45

ベロリンマンの法則

ドラクエ4の2章の武術大会の予選の5人目の対戦相手であるベロリンマンは
戦闘で各ターンの最初に、4体に分裂します。
・ベロリンマンA
・ベロリンマンB
・ベロリンマンC
・ベロリンマンD
このようになるわけですね。どれか1体は本物で、残りの3体は幻です。
2章の時点で、アリーナでは運が悪いと永遠に倒せない。
最近、この分裂には法則性があるという噂を聞いたので
信じられないながらも、検証してみましたよ。ファミコン版で。
2回戦いました。負けたら何度でもやり直せるので。

1回目
A, B, A, C, D, B, B, C, B, A, C, B, D

アリーナのレベルを上げて、2回目
D, D, B, B, D, A, B, C, D, B, C, D, B, C, D, B, A, D, B, A, D, A, A, B, B, B, B, C, A, D, D

どうですか?なんかの法則性が見えますか?
私には見えません。ターンの経過だけが法則のファクターではないのかも。
ま、乱数には出来の良し悪しがあって、
そういう意味では法則性があるのかもしれませんが、
http://www001.upp.so-net.ne.jp/isaku/rand.html
見いだしてベロリンマン戦が楽になるようなレベルの法則ではないと思うのですよ。
普通にレベルが上がっていれば
アリーナの攻撃を3回ぐらい当てたら倒せますから。
トラックバック
■この記事へのトラックバックURL
コメントを寄せる
お名前を入力してください:
コメントを入力してください:


IEとsetAttirbute()とイベントハンドラと
05/06/01(水) 7:47
Trixie
05/06/02(木) 20:47