05/06/02(木) 5:45
ベロリンマンの法則
ドラクエ4の2章の武術大会の予選の5人目の対戦相手であるベロリンマンは
戦闘で各ターンの最初に、4体に分裂します。
・ベロリンマンA
・ベロリンマンB
・ベロリンマンC
・ベロリンマンD
このようになるわけですね。どれか1体は本物で、残りの3体は幻です。
2章の時点で、アリーナでは運が悪いと永遠に倒せない。
最近、この分裂には法則性があるという噂を聞いたので
信じられないながらも、検証してみましたよ。ファミコン版で。
2回戦いました。負けたら何度でもやり直せるので。
1回目
A, B, A, C, D, B, B, C, B, A, C, B, D
アリーナのレベルを上げて、2回目
D, D, B, B, D, A, B, C, D, B, C, D, B, C, D, B, A, D, B, A, D, A, A, B, B, B, B, C, A, D, D
どうですか?なんかの法則性が見えますか?
私には見えません。ターンの経過だけが法則のファクターではないのかも。
ま、乱数には出来の良し悪しがあって、
そういう意味では法則性があるのかもしれませんが、
・http://www001.upp.so-net.ne.jp/isaku/rand.html
見いだしてベロリンマン戦が楽になるようなレベルの法則ではないと思うのですよ。
普通にレベルが上がっていれば
アリーナの攻撃を3回ぐらい当てたら倒せますから。
戦闘で各ターンの最初に、4体に分裂します。
・ベロリンマンA
・ベロリンマンB
・ベロリンマンC
・ベロリンマンD
このようになるわけですね。どれか1体は本物で、残りの3体は幻です。
2章の時点で、アリーナでは運が悪いと永遠に倒せない。
最近、この分裂には法則性があるという噂を聞いたので
信じられないながらも、検証してみましたよ。ファミコン版で。
2回戦いました。負けたら何度でもやり直せるので。
1回目
A, B, A, C, D, B, B, C, B, A, C, B, D
アリーナのレベルを上げて、2回目
D, D, B, B, D, A, B, C, D, B, C, D, B, C, D, B, A, D, B, A, D, A, A, B, B, B, B, C, A, D, D
どうですか?なんかの法則性が見えますか?
私には見えません。ターンの経過だけが法則のファクターではないのかも。
ま、乱数には出来の良し悪しがあって、
そういう意味では法則性があるのかもしれませんが、
・http://www001.upp.so-net.ne.jp/isaku/rand.html
見いだしてベロリンマン戦が楽になるようなレベルの法則ではないと思うのですよ。
普通にレベルが上がっていれば
アリーナの攻撃を3回ぐらい当てたら倒せますから。
| IEとsetAttirbute()とイベントハンドラと ≪ 05/06/01(水) 7:47 | ≫ Trixie 05/06/02(木) 20:47 |